星游时空

传奇sf名字脚本一键命令全解

  传奇sf名字脚本命令部署方法。

  命令与函数脚本

  检查类命令

  checkjob(职业)

  描述:检查指定职业的相关信息。

  示例:checkjob(Warr,Wizard,Taos)

  checkgold(金币数)

  描述:测试当前持有的金币数量。

  示例:checkgold(1000)

  checklevel(等级)

  描述:测试当前的等级。

  示例:checklevel

  checkitem(物品名,数量)

  描述:测试拥有的特定物品及其数量。

  示例:checkitem(武器,5)

  checkpkpoint(PK值)

  描述:测试当前的PK值。

  示例:checkpkpoint(300)

  checkluckypoint(幸运值)

  描述:测试当前的幸运值,正值表示幸运,负值表示不幸。

  示例:checkluckypoint

  checkduraeva(物品名,数值)

  描述:测试矿物等物品的品质。

  示例:checkduraeva(铁矿石,80)

  checkhum(地图名,数值)

  描述:测试指定地图上的玩家人数。

  示例:checkhum(龙骨城,20)

  checkmonmap(地图名,数值)

  描述:测试指定地图上的怪物数量。

  示例:checkmonmap(黑龙洞,150)

  操作类命令

  givegold(金币数)

  描述:给予一定数量的金币。

  示例:givegold(500)

  give(物品名,数量)

  描述:给予特定数量的物品。

  示例:give(魔法药水,10)

  takegold(金币数)

  描述:拿走一定数量的金币。

  示例:takegold(200)

  take(物品名,数量)

  描述:拿走特定数量的物品。

  示例:take(箭矢,30)

  map(地图名)

  描述:移动到指定地图。

  示例:map(魔龙城)

  传奇sf脚本命令

  地图移动

  mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);该命令用于将角色移动到指定地图的特定坐标位置。

  地图清除

  monclear;该命令用于清除地图上的怪物。

  关闭对话框

  close;该命令用于关闭当前对话框。

  时间设定

  TimeRecall(设定时间值);该命令通常用来设置进入地图的时间限制,以分钟为单位。

  中断设定

  BreakTimeRecall;该命令用于设定中断时间。

  地图交换

  ExchangeMap(地图名);该命令允许与指定地图中的角色交换当前位置。

  昼夜设定

  daytimesunset;该命令用于设定一天中的特定时间段,如黄昏等。

  背包测试

  checkbaggage;该命令用于检测背包是否已满。

  变量比较

  small(变量)(数值);测试变量是否小于指定数值。

  large(变量)(数值);测试变量是否大于指定数值。

  equal(变量)(数值);测试变量是否等于指定数值。

  变量赋值

  mov(变量)(数值);该命令用于将变量设置为指定的数值。

  求和操作

  sum(变量A)(变量B);该命令用于计算两个变量的和。如需加上第三个数,直接在新的一行继续使用sum(变量C);命令。

  注:关于求和操作的详细解释

  需要使用MOV(变量X)0;将变量X清零,以便后续操作。

  sum(变量A)(变量B);计算变量A与变量B的和,并将结果赋值给X

  add(变量C);将变量C的值加到X

  movr(变量)(数值);为指定变量赋予小于指定数值的随机正数

  inc(变量)(数值);将指定的数值增加到变量中

  playdice(骰子数)@xxx;进行骰子游戏并根据结果跳转到标签[@xxx]

  random(随机数);用于触发#IF语句的随机条件,或在多个#IF语句中选择一个执行

  Check[条件数]1;检查条件数是否被触发,1表示触发

  SET[条件数]1;设置条件数以触发

  batchDelay(暂停时间);设置暂停时间,通常为1

  addbatch(地图名1);添加地图名1到批处理

  addbatch(地图名2);添加地图名2到批处理

  传奇sf脚本命令

  地图批量处理

  addbatch(地图名3)

  addbatch(地图名4)

  addbatch(地图名5)

  batchmove;逐步跳转到下一个地图,直到地图5

  参数设置与怪物生成

  param101141;设定参数1为特定地图名

  param210;设定参数2为10

  param310;设定参数3为10

  mongen火焰沃玛2(怪物名)3010;在指定位置生成30个火焰沃玛,间隔时间为10秒

  骰子游戏脚本解析

  #IF

  equalp91;判断p9是否等于1

  #ACT

  goto@cube;如果等于1,则跳转到@cube标签

  BreakTimeRecall(中断设定时间)

  break

  #IF

  equalp99;判断p9是否等于9

  #ACT

  goto@quit;如果等于9,则跳转到@quit标签以退出

  BreakTimeRecall(中断设定时间)

  break

  [@main-1]

  #IF

  #ACT

  movp90;将p9设为0

  #SAY

  say;输出欢迎词

  传奇SF脚本命令说明

  脚本结构与功能概述

  在传奇SF游戏中,脚本命令是用于自动化执行特定任务的关键工具。这些脚本通过特定的指令集实现玩家所需的操作,如物品交换、移动、投掷骰子等。以下是对某脚本命令的详细解析,该脚本主要用于处理筹码和投骰子的逻辑。

  核心功能:筹码检测与处理

  检查筹码

  命令:checkitem筹码1

  功能:检测玩家是否拥有一个筹码。如果玩家有筹码,脚本将继续执行后续步骤;否则将退出脚本。

  动作:如果检测结果为真(即玩家拥有筹码),设置变量p9为1。

  处理筹码

  命令:take筹码1

  功能:从玩家的物品栏中移除一个筹码。

  动作:从玩家物品栏中扣除一个筹码。

  随机数生成与骰子点数显示

  生成随机数

  命令:movrd06

  功能:生成一个小于6的正整数随机数并存储到寄存器d0中。

  动作:使用内置函数生成随机数,并将结果存入d0。

  骰子点数增加

  命令:incd01

  功能:将寄存器d0中的数值加1。

  动作:使寄存器d0中的值自动递增,模拟骰子的点数。

  显示骰子点数

  命令:playdice1@cube

  功能:显示当前骰子的点数。

  显示内容:使用<$STR(D0)>语法将d0的值转换为字符串并显示出来。

  条件分支处理

  无筹码时的操作

  命令:#ELSEACTmovp99

  功能:若玩家没有筹码,跳转至标签@Quit并设置p9为9。

  动作:当没有筹码时,程序控制流转向退出逻辑。

  退出游戏

  命令:mapB011

  功能:退出当前地图并返回到地图编号为B011的位置。

  位置:地图编号为B011。

  总结

  该脚本通过对筹码的检测和随机数生成,实现了一个基本的投骰子功能。通过条件分支处理,脚本能够在玩家没有筹码的情况下优雅地退出,确保了程序的健壮性和用户体验的一致性。

  LegendarySFScriptCommands

  Youcanmoveforwardbyexecutingthecommand:$STR(D0)>.Thesubsequentactionsdependonthevalueofd0,asfollows:

  Ifd0=1:

  Action:NavigatetopositionPOSI1.

  Break:Terminatethecurrentoperation.

  Ifd0=2:

  Action:NavigatetopositionPOSI2.

  Break:Terminatethecurrentoperation.

  Ifd0=3:

  Action:NavigatetopositionPOSI3.

  Break:Terminatethecurrentoperation.

  Ifd0=4:

  Action:NavigatetopositionPOSI4.

  Break:Terminatethecurrentoperation.

  Ifd0=5:

  Action:NavigatetopositionPOSI5.

  Break:Terminatethecurrentoperation.

  Ifd0=6:

  Action:NavigatetopositionPOSI6.

  Break:Terminatethecurrentoperation.

  AtPositionPOSI1:

  Action:Setabatchdelayof1second.

  AddBatch:StepintomapnameB102.

  BatchMove:Movetothefinalsteplocationinthebatchmap.

  Thescriptensuresprecisenavigationandcontrolthroughconditionalbranchingbasedonthevariabled0,enhancingautomationefficiencyinspecifiedenvironments.

  在传奇sf游戏脚本中,通过命令可以控制批量操作的执行。以下是具体的脚本命令:

###

  #IF#ACT

  batchDelay1;设置延迟时间为1秒

  addbatchB102;将B102加入批量处理

  addbatchB103;将B103加入批量处理

  batchmove;执行批量移动操作

  [@Posi3]

  #IF

  #ACT

  batchDelay1;设置延迟时间为1秒

  addbatchB102;将B102加入批量处理

  addbatchB103;将B103加入批量处理

  addbatchB104;将B104加入批量处理

  batchmove;执行批量移动操作

  [@Posi4]

  #IF

  #ACT

  batchDelay1;设置延迟时间为1秒

  addbatchB102;将B102加入批量处理

  addbatchB103;将B103加入批量处理

  addbatchB104;将B104加入批量处理

  addbatchB105;将B105加入批量处理

  batchmove;执行批量移动操作

  [@Posi5]

  #IF

  #ACT

  batchDelay1;设置延迟时间为1秒

  addbatchB102;将B102加入批量处理

  addbatchB103;将B103加入批量处理

  addbatchB104;将B104加入批量处理

  addbatchB105;将B105加入批量处理

  addbatchB106;将B106加入批量处理

  batchmove;执行批量移动操作

  [@Posi6]

  #IF

  #ACT

  batchDelay1;设置延迟时间为1秒(一般为1秒)

  此脚本通过逐步增加批量操作的数量,实现了不同位置下的批量处理和移动操作。

  脚本命令说明

  在传奇SF(私服)中,脚本命令用于实现各种自动化和定制化功能。以下是一些常用的脚本命令及其解释:

  添加批处理命令(addbatch)

  命令格式:addbatch[批处理编号]

  作用:添加一个新的批处理命令到指定的位置。

  示例:

  addbatchB102:将批处理命令添加到步进地图名1。

  addbatchB103:将批处理命令添加到步进地图名2。

  以此类推…

  批量移动指令(batchmove)

  命令:batchmove

  作用:移动到最后一个已添加的批处理位置。例如,如果最后添加的批处理是B106,则移动到步进地图名6。

  示例:

  batchmove:移动到最后一个批处理位置(这里是步进地图名6)。

  设置变量指令(SET)

  命令格式:SET[变量名]=[值]

  作用:设置一个或多个脚本变量的值。

  示例:

  <$USERNAME>:当前登录的用户名。

  <$GUILDWARFEE>:行会战所需的金币数。

  <$LORD>:占领沙巴克的行会会长的名字。

  <$OWNERGUILD>:占领沙巴克的行会名称。

  <$UPGRADEWEAPONFEE>:升级武器所需的费用。

  条件判断指令(#IF,#ELSESAY,#ELSEACT)

  命令格式:

  #IF[条件]

  #ACT(SAY)

  #ELSESAY(ACT)

  #ELSEACT(SAY)

  作用:根据特定条件执行相应的动作。

  示例:

  #IF<条件>:如果条件满足,则执行后续的命令。

  #ACT(SAY):在条件满足时执行说话动作。

  #ELSESAY(ACT):在条件不满足时执行说话动作。

  #ELSEACT(SAY):在条件不满足时执行特定的动作并说话。

  跳转指令(goto)

  命令格式:goto[标签名]

  作用:无条件跳转到指定的标签处继续执行脚本。

  示例:

  goto(标签名):跳转到指定标签继续执行脚本。

  中断指令(break)

  命令:break

  作用:中断当前的脚本执行。

  示例:

  break:立即中断当前脚本的执行。

  换行符(\)

  命令:\\

  作用:插入一个换行符,以便更好地组织和阅读脚本。

  示例:

  \\:在脚本中插入一个换行符。

  以下是改写后的文本:

  <$USERWEAPON>对话框中的武器名称<$STR($变量)>将变量转换为字符型