传奇sf名字脚本命令部署方法。
命令与函数脚本
检查类命令
checkjob(职业)
描述:检查指定职业的相关信息。
示例:checkjob(Warr,Wizard,Taos)
checkgold(金币数)
描述:测试当前持有的金币数量。
示例:checkgold(1000)
checklevel(等级)
描述:测试当前的等级。
示例:checklevel
checkitem(物品名,数量)
描述:测试拥有的特定物品及其数量。
示例:checkitem(武器,5)
checkpkpoint(PK值)
描述:测试当前的PK值。
示例:checkpkpoint(300)
checkluckypoint(幸运值)
描述:测试当前的幸运值,正值表示幸运,负值表示不幸。
示例:checkluckypoint
checkduraeva(物品名,数值)
描述:测试矿物等物品的品质。
示例:checkduraeva(铁矿石,80)
checkhum(地图名,数值)
描述:测试指定地图上的玩家人数。
示例:checkhum(龙骨城,20)
checkmonmap(地图名,数值)
描述:测试指定地图上的怪物数量。
示例:checkmonmap(黑龙洞,150)
操作类命令
givegold(金币数)
描述:给予一定数量的金币。
示例:givegold(500)
give(物品名,数量)
描述:给予特定数量的物品。
示例:give(魔法药水,10)
takegold(金币数)
描述:拿走一定数量的金币。
示例:takegold(200)
take(物品名,数量)
描述:拿走特定数量的物品。
示例:take(箭矢,30)
map(地图名)
描述:移动到指定地图。
示例:map(魔龙城)
传奇sf脚本命令
地图移动
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);该命令用于将角色移动到指定地图的特定坐标位置。
地图清除
monclear;该命令用于清除地图上的怪物。
关闭对话框
close;该命令用于关闭当前对话框。
时间设定
TimeRecall(设定时间值);该命令通常用来设置进入地图的时间限制,以分钟为单位。
中断设定
BreakTimeRecall;该命令用于设定中断时间。
地图交换
ExchangeMap(地图名);该命令允许与指定地图中的角色交换当前位置。
昼夜设定
daytimesunset;该命令用于设定一天中的特定时间段,如黄昏等。
背包测试
checkbaggage;该命令用于检测背包是否已满。
变量比较
small(变量)(数值);测试变量是否小于指定数值。
large(变量)(数值);测试变量是否大于指定数值。
equal(变量)(数值);测试变量是否等于指定数值。
变量赋值
mov(变量)(数值);该命令用于将变量设置为指定的数值。
求和操作
sum(变量A)(变量B);该命令用于计算两个变量的和。如需加上第三个数,直接在新的一行继续使用sum(变量C);命令。
注:关于求和操作的详细解释
需要使用MOV(变量X)0;将变量X清零,以便后续操作。
sum(变量A)(变量B);计算变量A与变量B的和,并将结果赋值给X
add(变量C);将变量C的值加到X
movr(变量)(数值);为指定变量赋予小于指定数值的随机正数
inc(变量)(数值);将指定的数值增加到变量中
playdice(骰子数)@xxx;进行骰子游戏并根据结果跳转到标签[@xxx]
random(随机数);用于触发#IF语句的随机条件,或在多个#IF语句中选择一个执行
Check[条件数]1;检查条件数是否被触发,1表示触发
SET[条件数]1;设置条件数以触发
batchDelay(暂停时间);设置暂停时间,通常为1
addbatch(地图名1);添加地图名1到批处理
addbatch(地图名2);添加地图名2到批处理
传奇sf脚本命令
地图批量处理
addbatch(地图名3)
addbatch(地图名4)
addbatch(地图名5)
batchmove;逐步跳转到下一个地图,直到地图5
参数设置与怪物生成
param101141;设定参数1为特定地图名
param210;设定参数2为10
param310;设定参数3为10
mongen火焰沃玛2(怪物名)3010;在指定位置生成30个火焰沃玛,间隔时间为10秒
骰子游戏脚本解析
#IF
equalp91;判断p9是否等于1
#ACT
goto@cube;如果等于1,则跳转到@cube标签
BreakTimeRecall(中断设定时间)
break
#IF
equalp99;判断p9是否等于9
#ACT
goto@quit;如果等于9,则跳转到@quit标签以退出
BreakTimeRecall(中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
movp90;将p9设为0
#SAY
say;输出欢迎词
传奇SF脚本命令说明
脚本结构与功能概述
在传奇SF游戏中,脚本命令是用于自动化执行特定任务的关键工具。这些脚本通过特定的指令集实现玩家所需的操作,如物品交换、移动、投掷骰子等。以下是对某脚本命令的详细解析,该脚本主要用于处理筹码和投骰子的逻辑。
核心功能:筹码检测与处理
检查筹码
命令:checkitem筹码1
功能:检测玩家是否拥有一个筹码。如果玩家有筹码,脚本将继续执行后续步骤;否则将退出脚本。
动作:如果检测结果为真(即玩家拥有筹码),设置变量p9为1。
处理筹码
命令:take筹码1
功能:从玩家的物品栏中移除一个筹码。
动作:从玩家物品栏中扣除一个筹码。
随机数生成与骰子点数显示
生成随机数
命令:movrd06
功能:生成一个小于6的正整数随机数并存储到寄存器d0中。
动作:使用内置函数生成随机数,并将结果存入d0。
骰子点数增加
命令:incd01
功能:将寄存器d0中的数值加1。
动作:使寄存器d0中的值自动递增,模拟骰子的点数。
显示骰子点数
命令:playdice1@cube
功能:显示当前骰子的点数。
显示内容:使用<$STR(D0)>语法将d0的值转换为字符串并显示出来。
条件分支处理
无筹码时的操作
命令:#ELSEACTmovp99
功能:若玩家没有筹码,跳转至标签@Quit并设置p9为9。
动作:当没有筹码时,程序控制流转向退出逻辑。
退出游戏
命令:mapB011
功能:退出当前地图并返回到地图编号为B011的位置。
位置:地图编号为B011。
总结
该脚本通过对筹码的检测和随机数生成,实现了一个基本的投骰子功能。通过条件分支处理,脚本能够在玩家没有筹码的情况下优雅地退出,确保了程序的健壮性和用户体验的一致性。
LegendarySFScriptCommands
Youcanmoveforwardbyexecutingthecommand:$STR(D0)>.Thesubsequentactionsdependonthevalueofd0,asfollows:
Ifd0=1:
Action:NavigatetopositionPOSI1.
Break:Terminatethecurrentoperation.
Ifd0=2:
Action:NavigatetopositionPOSI2.
Break:Terminatethecurrentoperation.
Ifd0=3:
Action:NavigatetopositionPOSI3.
Break:Terminatethecurrentoperation.
Ifd0=4:
Action:NavigatetopositionPOSI4.
Break:Terminatethecurrentoperation.
Ifd0=5:
Action:NavigatetopositionPOSI5.
Break:Terminatethecurrentoperation.
Ifd0=6:
Action:NavigatetopositionPOSI6.
Break:Terminatethecurrentoperation.
AtPositionPOSI1:
Action:Setabatchdelayof1second.
AddBatch:StepintomapnameB102.
BatchMove:Movetothefinalsteplocationinthebatchmap.
Thescriptensuresprecisenavigationandcontrolthroughconditionalbranchingbasedonthevariabled0,enhancingautomationefficiencyinspecifiedenvironments.
在传奇sf游戏脚本中,通过命令可以控制批量操作的执行。以下是具体的脚本命令:
###
#IF#ACT
batchDelay1;设置延迟时间为1秒
addbatchB102;将B102加入批量处理
addbatchB103;将B103加入批量处理
batchmove;执行批量移动操作
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay1;设置延迟时间为1秒
addbatchB102;将B102加入批量处理
addbatchB103;将B103加入批量处理
addbatchB104;将B104加入批量处理
batchmove;执行批量移动操作
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay1;设置延迟时间为1秒
addbatchB102;将B102加入批量处理
addbatchB103;将B103加入批量处理
addbatchB104;将B104加入批量处理
addbatchB105;将B105加入批量处理
batchmove;执行批量移动操作
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay1;设置延迟时间为1秒
addbatchB102;将B102加入批量处理
addbatchB103;将B103加入批量处理
addbatchB104;将B104加入批量处理
addbatchB105;将B105加入批量处理
addbatchB106;将B106加入批量处理
batchmove;执行批量移动操作
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay1;设置延迟时间为1秒(一般为1秒)
此脚本通过逐步增加批量操作的数量,实现了不同位置下的批量处理和移动操作。
脚本命令说明
在传奇SF(私服)中,脚本命令用于实现各种自动化和定制化功能。以下是一些常用的脚本命令及其解释:
添加批处理命令(addbatch)
命令格式:addbatch[批处理编号]
作用:添加一个新的批处理命令到指定的位置。
示例:
addbatchB102:将批处理命令添加到步进地图名1。
addbatchB103:将批处理命令添加到步进地图名2。
以此类推…
批量移动指令(batchmove)
命令:batchmove
作用:移动到最后一个已添加的批处理位置。例如,如果最后添加的批处理是B106,则移动到步进地图名6。
示例:
batchmove:移动到最后一个批处理位置(这里是步进地图名6)。
设置变量指令(SET)
命令格式:SET[变量名]=[值]
作用:设置一个或多个脚本变量的值。
示例:
<$USERNAME>:当前登录的用户名。
<$GUILDWARFEE>:行会战所需的金币数。
<$LORD>:占领沙巴克的行会会长的名字。
<$OWNERGUILD>:占领沙巴克的行会名称。
<$UPGRADEWEAPONFEE>:升级武器所需的费用。
条件判断指令(#IF,#ELSESAY,#ELSEACT)
命令格式:
#IF[条件]
#ACT(SAY)
#ELSESAY(ACT)
#ELSEACT(SAY)
作用:根据特定条件执行相应的动作。
示例:
#IF<条件>:如果条件满足,则执行后续的命令。
#ACT(SAY):在条件满足时执行说话动作。
#ELSESAY(ACT):在条件不满足时执行说话动作。
#ELSEACT(SAY):在条件不满足时执行特定的动作并说话。
跳转指令(goto)
命令格式:goto[标签名]
作用:无条件跳转到指定的标签处继续执行脚本。
示例:
goto(标签名):跳转到指定标签继续执行脚本。
中断指令(break)
命令:break
作用:中断当前的脚本执行。
示例:
break:立即中断当前脚本的执行。
换行符(\)
命令:\\
作用:插入一个换行符,以便更好地组织和阅读脚本。
示例:
\\:在脚本中插入一个换行符。
以下是改写后的文本:
<$USERWEAPON>对话框中的武器名称<$STR($变量)>将变量转换为字符型
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